Carlijn Bergshoeff
Yıllarca kaçış odalarını tutkuyla oynadıktan ve her zaman sahipleriyle uzun sohbetler ettikten sonra Carlijn Bergshoeff, kendi kaçış odasını açmak istediğine karar verdi.
Pandemi sırasında çevrimiçi bir deneyim geliştirmek için zaman ve alan buldu. Endonezya köklerinden ilham alarak ilk odasını yarattı: Büyükbabanın Serveti.
Büyükannesinin günlüğü ve 1930'lardan kalma eski aile albümleri bu odanın temelini oluşturuyor. Carlijn, iyi bulmacaların her kaçış odasının özü olduğuna inanıyor, ancak bu hikaye ile oyunculara Endonezya aile yaşamına bir bakış sunmak istiyor.
Pandemi sırasında çevrimiçi bir deneyim geliştirmek için zaman ve alan buldu. Endonezya köklerinden ilham alarak ilk odasını yarattı: Büyükbabanın Serveti.
Büyükannesinin günlüğü ve 1930'lardan kalma eski aile albümleri bu odanın temelini oluşturuyor. Carlijn, iyi bulmacaların her kaçış odasının özü olduğuna inanıyor, ancak bu hikaye ile oyunculara Endonezya aile yaşamına bir bakış sunmak istiyor.
Freek Olgers
Freek oyunun geliştiricisidir. Detaylara dikkat eden ve bulmacalara tutkulu olan Freek, Carlijn’in fikirlerini etkileşimli bir çevrimiçi deneyime dönüştürdü.
2025 yılında oyunu Carlijn’den devraldı. Büyükbabanın Serveti’ni teknik olarak güncel tutuyor ve oyunu daha eğlenceli hale getirmek için düzenli olarak iyileştirmeler yapıyor.
2025 yılında oyunu Carlijn’den devraldı. Büyükbabanın Serveti’ni teknik olarak güncel tutuyor ve oyunu daha eğlenceli hale getirmek için düzenli olarak iyileştirmeler yapıyor.
Büyükbabanın Serveti
Hikaye, yıllardır süregelen gizemli bir aile sırrı etrafında dönüyor: büyükbabanın serveti.
Bu deneyim Amaze Design, Studio Zakmes ve Experience Studio Wonderling'nin katkılarıyla mümkün oldu.
Bu deneyim Amaze Design, Studio Zakmes ve Experience Studio Wonderling'nin katkılarıyla mümkün oldu.
